Ecco le domande del colloquio di informatica per candidati più freschi ed esperti per ottenere il lavoro dei tuoi sogni.
1) Qual è il sistema informatico?
Un sistema informatico è una combinazione di memoria, CPU, dispositivi periferici ad esso collegati e sistema operativo (sistema operativo).
2) Elenca i componenti di un sistema informatico
I componenti di un sistema informatico sono:
- CPU (Central Processing Unit) comprensiva di unità di controllo e unità logica aritmetica
- Memoria come primaria e secondaria
- Dispositivi di input e output come la tastiera, il mouse, lo scanner della stampante, ecc.
3) Cos'è un microprocessore?
Un microprocessore è un circuito integrato avente tutte le funzionalità di un'unità di elaborazione centrale di un PC.
4) Elenca alcuni processori per computer
I processori per computer sono: 1) Intel Core i9, 2) Intel Core i5, 3) Intel Core i7, 4) AMD Ryzen 7 e 5) AMD Ryzen 5.
5) Elenca alcuni sistemi operativi popolari
Alcuni sistemi operativi popolari sono Microsoft Windows, OSX e Linux.
6) Cos'è una superclasse?
Una super classe è la base di tutte le classi. L'oggetto del resto della classe ha tutte le caratteristiche legate alla superclasse.
7) Spiegare la variabile di classe
Le variabili rappresentano una memoria di classe, che condivide con ogni singola istanza.
8) Cos'è SDLC?
SDLC sta per Software Development Life Cycle è un processo che produce prodotti software di qualità in meno tempo. Le fasi coinvolte da SDLC sono: 1) pianificazione, 2) progettazione, 4) costruzione, 5) test e 6) implementazione.
9) Spiegare il significato del file.
Un file è una posizione denominata che archivia informazioni o dati in modo permanente. Viene sempre memorizzato nel dispositivo di archiviazione utilizzando un nome file con nome principale e secondario, separati da un "." (DOT).
10) Cos'è un linguaggio di programmazione?
Un linguaggio di programmazione è una raccolta di regole grammaticali per dare istruzioni al computer o ai dispositivi informatici al fine di eseguire il compito.
11) Cos'è l'ambiente di sviluppo integrato?
Un IDE è un programma software basato su GUI. È progettato per aiutare i programmatori a creare applicazioni con tutti i programmi e le librerie necessari.
12) Spiegare la struttura
Il framework è una piattaforma per creare applicazioni software. Fornisce la base su cui gli sviluppatori possono creare programmi per una piattaforma specifica. Ad esempio, un framework può includere classi predeterminate e funzioni. Può essere utilizzato per elaborare input, gestire l'hardware e interagire con il software di sistema.
13) Cos'è un'interfaccia?
L'interfaccia è simile a una classe in Java, ma è una raccolta di metodi astratti. Una classe può avere più di un'interfaccia.
14) Cos'è una classe?
Una classe è un modello per la creazione di oggetti. Una classe contiene metodi e variabili che sono un'istanza di classe.
15) Distinguere tra costruttore e metodo, classe astratta e interfaccia
La differenza tra classe e interfaccia è:
Classe astratta | Interfaccia |
La classe astratta non supporta l'ereditarietà. | L'interfaccia supporta più eredità. |
Una classe astratta conterrebbe il costruttore. | L'interfaccia non contiene un costruttore. |
Una classe astratta viene dichiarata utilizzando la parola chiave "Abstract". | L'interfaccia viene dichiarata utilizzando la parola chiave "interface". |
Può essere utilizzato con tutti i modificatori di accesso. | Può essere utilizzato solo con il modificatore di accesso pubblico. |
16) Cos'è una classe astratta?
Una classe con una parola chiave astratta è chiamata classe astratta.
17) Cos'è un array?
Un array è un contenitore che conserva un numero specifico di tipi di dati simili.
18) Cos'è un costruttore?
Un costruttore è un metodo utilizzato per creare un oggetto classe.
19) Definisci Cin e Cout
Cin e Cout sono oggetti utilizzati rispettivamente per i file di input e di output.
20) Qual è la differenza tra C e C ++?
La differenza tra C e C ++ è:
C | C ++ |
È un linguaggio orientato alla procedura. | È un linguaggio di programmazione orientato agli oggetti. |
Il linguaggio C segue l'approccio di programmazione Top-Down | Il C ++ segue un approccio di programmazione dal basso verso l'alto. |
L'estensione del file di un programma C è .c | L'estensione del file di un linguaggio di programma c ++ è.cpp |
Nel linguaggio di programmazione C, un grande codice di programma è diviso in piccole parti, chiamate funzioni. | Nel linguaggio di programmazione C ++, un grande codice di programma è suddiviso in Oggetti e Classi. |
La struttura in C non fornisce la caratteristica della dichiarazione di funzione. | La struttura in C ++ fornisce la caratteristica di dichiarare una funzione come funzione membro della struttura. |
21) Elenca i tipi di costruttori
Esistono due tipi di costruttore: 1) costruttore parametrizzato e 2) costruttore predefinito.
22) Cos'è l'intelligenza artificiale?
L'intelligenza artificiale o intelligenza artificiale è un termine comune utilizzato per costruire macchine intelligenti in grado di eseguire attività. L'obiettivo principale dell'IA è risolvere i problemi in modo migliore e più veloce.
23) Cos'è l'apprendimento automatico?
Il Machine Learning è un sistema che può imparare da un ottimo esempio attraverso l'auto-miglioramento e senza essere codificato esplicitamente da un programmatore.
24) Cos'è il deep learning?
L'apprendimento profondo è un software per computer che imita la rete di neuroni in un cervello. È un sottoinsieme dell'apprendimento automatico ed è chiamato apprendimento profondo perché utilizza reti neurali profonde.
25) Elencare diversi principi OOPS?
I principi fondamentali dell'OOPS sono: 1) incapsulamento, 2) astrazione, 3) ereditarietà e 4) polimorfismo.
26) Spiegare i vari tipi di modificatori di accesso
Esistono quattro tipi di modificatori di accesso:
- Privato: visibile a una classe particolare
- Pubblico: visibile al mondo
- Protetto : visibile a pacchetto specifico e sottoclasse
27) Qual è la differenza tra compilatore e interprete?
La differenza tra compilatore e interprete è :
Compilatore | Interprete |
Il codice compilato viene eseguito più velocemente. | Il codice interpretato viene eseguito più lentamente. |
Genera un programma di output (sotto forma di exe), che può essere eseguito indipendentemente dal programma originale. | Non generare un programma di output. Quindi il programmatore valuta il programma sorgente in ogni momento durante l'esecuzione. |
Il programma di destinazione viene eseguito in modo indipendente e non richiede il compilatore in memoria. | L'interprete esiste nella memoria durante l'interpretazione. |
Difficile da implementare in quanto i compilatori non possono prevedere cosa succede a turno. | È più adatto per il programma e l'ambiente di sviluppo. |
Richiede un intero programma come input. | Richiede una singola riga di codice come input. |
Visualizza tutti gli errori dopo la compilazione, tutti contemporaneamente. | Visualizza tutti gli errori di ciascuna riga uno per uno. |
28) Cos'è un linguaggio di programmazione?
Un linguaggio di programmazione è una raccolta di regole grammaticali per istruire computer o dispositivi informatici a eseguire attività.
29) Cos'è l'eredità?
L'ereditarietà è un concetto di programmazione orientata agli oggetti in cui una classe deriva le proprietà del resto delle classi.
30) Distinguere tra costruttore e metodo
La differenza tra costruttore e metodo è:
Costruttore | Metodo |
Constructor viene utilizzato per inizializzare l'istanza di qualsiasi classe. | Il metodo viene utilizzato per eseguire alcune operazioni o funzioni. |
Non ha alcun tipo di ritorno | Ha un tipo di ritorno. |
Il nome del costruttore deve essere lo stesso del nome di una classe. | Il nome del metodo può essere uguale o diverso a seconda delle necessità. |
Chiama automaticamente quando crei un oggetto classe. | È necessario chiamare il metodo in modo esplicito. |
C'è un costruttore predefinito fornito dal compilatore. | Non esiste alcun metodo fornito dal compilatore. |
31) Cos'è il bye stream?
Il flusso di byte viene solitamente utilizzato per eseguire input e output per Unicode con 8 bit.
32) Cosa intendi per distruttore?
Il distruttore è una funzione membro della classe che elimina o distrugge un oggetto.
33) Elenca i livelli del modello OSI
I livelli dei modelli OSI sono: 1) Fisico, 2) Applicazione, 3) Presentazione, 4) Sessione, 5) Trasporto, 6) Rete e 6) Livello di collegamento dati.
34) Qual è la differenza principale tra processo e thread?
Il processo viene chiamato come un programma in esecuzione. Il thread è un segmento di un processo, quindi; un processo può avere più di un thread.
35) Spiega la memoria primaria
Memoria primaria, la RAM è la memoria principale di un computer a cui può accedere direttamente la CPU (Central Processing Unit). Memorizza le informazioni temporanee fino a quando il processo non termina la sua esecuzione.
36) Cos'è Internet?
Internet è una rete globale di computer che offre un'ampia gamma di servizi di informazione e comunicazione. Si tratta di reti interconnesse, utilizzando un protocollo di comunicazione.
37) Cos'è il World Wide Web (WWW)?
WWW o World Wide Web è un metodo per accedere alle informazioni utilizzando i media Internet.
38) Cos'è un algoritmo?
Un algoritmo è una regola o un processo graduale che deve essere seguito per risolvere un particolare problema.
39) Qual è il sistema operativo?
Un sistema operativo (OS) è un software che funge da interfaccia tra l'utente finale e l'hardware del computer. Ogni computer deve avere almeno un sistema operativo per eseguire altri programmi.
40) Cos'è la crittografia?
La crittografia è lo studio di tecniche che nascondono il vero significato delle informazioni. Trasforma queste informazioni in un formato che non può essere letto dagli esseri umani e viceversa.